采訪摘要:
PSI:今年《羊蹄山之魂》將成為PlayStation最重磅的獨占游戲之一。我們想請問,您如何看待前作《對馬島之鬼》的成功?在您看來,是否存在某種“公式”能讓西方游戲在日本這個歷來較難打入的市場中成功?以《刺客信條:影》近期的風波為例,這個問題似乎尤為重要。
吉田修平:的確,日本是一個對西方游戲相對困難的市場。但我不認為有哪種“成功公式”可以直接套用。我認為最重要的是對日本及其文化的真正理解,特別是像《對馬島之鬼》或《刺客信條:影》這類直接以日本為背景、講述日本歷史的作品。
以《對馬島之鬼》為例,Sucker Punch在開發(fā)過程中與SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有著密切合作。這種溝通方式幫助他們不斷驗證游戲內容是否尊重日本文化、是否符合當地歷史語境。此外,開發(fā)團隊還親自前往對馬島實地考察,深入了解當地的歷史與風俗。他們設法捕捉到了島嶼獨特的氛圍——比如通過“風引導”系統展現自然意象,這正是游戲如此打動人心的原因之一。
因此,如果想讓一款游戲在日本獲得成功,尤其是當游戲本身講述的就是日本的故事,那么在開發(fā)全過程中深入理解和尊重這個國家就顯得至關重要?!秾︸R島之鬼》的手感非常出色,而我親身體驗過《羊蹄山之魂》多個開發(fā)階段后,可以肯定地說:這一次他們將做得更好,Sucker Punch必將再創(chuàng)佳績。
PSI:近年來,像中國、韓國和東南亞等地區(qū)不斷涌現出制作精良的優(yōu)秀游戲,且在全球范圍內取得成功。您認為這些新興開發(fā)者能否持續(xù)發(fā)展?例如,《黑神話:悟空》和《劍星》的成功是否也為索尼帶來了更多合作機會?
吉田修平:他們真的在制作出色的作品。我毫不懷疑這些團隊會持續(xù)發(fā)布高質量的游戲。以《黑神話:悟空》為例,我個人就深受震撼。過去幾年,中國與韓國工作室的發(fā)展非常迅猛,迅速突破了技術瓶頸。
對于PlayStation來說,通過“中國之星計劃”等簽署發(fā)行合作協議,不僅能發(fā)掘有潛力的工作室,也能協助他們邁向全球市場,而PlayStation也因此收獲了一個有力的長期合作伙伴。
《黑神話:悟空》在PS5上的表現也極為出色,尤其在中國市場,它的成功進一步印證了PlayStation未來應繼續(xù)深耕這一方向。
體育播報7月6日宣 皇馬在世俱杯八強戰(zhàn)3-2險勝多特,羅德里戈連續(xù)第4場淪為替補。數據統計顯示,自2月以來,羅德里...
2025-07-15體育播報07月06日宣 中國隊代理主帥久爾杰維奇出席東亞杯賽前發(fā)布會,明晚中國男足首戰(zhàn)將對陣東道主韓國。久...
2025-07-15體育播報07月06日宣 皇馬3-2擊敗多特,世俱杯半決賽將戰(zhàn)巴黎。賽后詹俊發(fā)文點評。詹?。荷习雸龅念^20分鐘與下半...
2025-07-15體育播報7月6日宣 世俱杯1/4決賽,皇馬3-2淘汰多特蒙德。巴爾韋德本場首發(fā)出戰(zhàn),4次攔截全場最多,還有1次關鍵傳...
2025-07-15體育播報7月6日宣 皇馬在世俱杯八強戰(zhàn)3-2淘汰多特,左后衛(wèi)弗蘭-加西亞取得進球。他也在賽后通過視頻喊話球迷:...
2025-07-15